BECOME
BECOME è un Hub multidisciplinare composto da uno staff di psicologi e psicoterapeuti, medici e neuroscienziati, sviluppatori e designer, artisti visivi, sonori e storyteller ed è una società che sviluppa nuove tecnologie per contesti clinico-sanitari, organizzativi, sportivi, scolastici e del benessere, valorizzando strumenti innovativi quali la Realtà Virtuale e la bio/neurosensoristica.
Corsi, Protocolli e App
Il nostro team realizza esperienze digitali corredate da corsi e protocolli per la salute mentale, il benessere psicologico e il cambiamento positivo. Da sempre appassionati di ricerca e sperimentazione, lavoriamo per costruire soluzioni innovative per professionisti della psicologia e della formazione, attraverso un approccio realmente interdisciplinare che combina psicologia, tecnologia, storytelling e arte in un unico gruppo di lavoro.
Psicotecnologie e Tecnopatologie
Uno dei nostri principali obiettivi è di formare i professionisti in ambito clinico-sanitario, aziendale, sportivo e scolastico all’integrazione di strumenti psicotecnologici nella pratica quotidiana. Nel contempo, è sempre più necessario informarli dei rischi derivanti dall’abuso digitale e dall'iperconnessione, preparandoli sugli impatti sulla salute mentale e sulla promozione di un uso consapevole e responsabile delle nuove tecnologie.
Ricerca e Istituzioni
Abbiamo stretto accordi scientifici con Università, Centri di Ricerca e Società Scientifiche, allo scopo di fornire alle comunità professionali a cui ci rivolgiamo efficaci complementi tecnologici alla psicoterapia, al supporto psicologico, all'empowerment e al rilassamento, attraverso app ed esperienze evidence-based coinvolgenti, accessibili e scalabili. Inoltre, BECOME ha sottoscritto convenzioni con numerosi Ordini Territoriali ed Enti di Categoria.
Ambiti
Life Science / Scienze della Vita, Mental Health / Salute Mentale, Digital Mental Health / Salute Mentale Digitale, Cyberpsychology / Cyberpsicologia, Digital Psychology / Psicologia Digitale, Augmented Psychology / Psicologia Aumentata, Augmented Wellbeing / Benessere Aumentato, Digital Therapeutics / Terapie Digitali, Immersive Therapeutics, Digiceutica / Digiceutics, Stress Management, Change Management, Soft Skills, Virtual Reality / Realtà Virtuale, Augmented Reality / Realtà Aumentata, Extended Reality / Realtà Estesa, Metaverso, Integratore Digitale / Digital Supplement, Digital evidence-based design.
Il nostro team
LUCA BERNARDELLI
CEO
Psicologo focalizzato sullo studio delle psicotecnologie, delle tecnopatologie e del tecnostress, è specializzato in salute mentale digitale e nella progettazione di soluzioni di tecnologia positiva. Ha ideato e realizzato una delle prime esperienze di Realtà Virtuale dedicate allo stress management, trainer e co-autore del metodo psicologico “Psicologia Aumentata”. Speaker in diversi eventi dedicati all’innovazione psicologica, ha una ventennale esperienza nelle multinazionali Tech, è co-founder di Bowman, start-up di prodotto in ambito Big Data e Machine Learning e founder del portale mainstream dedicato alle esperienze memorabili e trasformative PersonalDreamer.com. È autore del libro “Guida Psicologica alla Rivoluzione Digitale. I pericoli delle Tecnopatologie. Le opportunità delle Psicotecnologie” edito da Giunti Psychometrics.
luca.bernardelli@become-hub.com
FRANCESCA SFORZA
Direttore Psicologico
Specializzata in Psicoterapia a indirizzo psicoanalitico-psicosomatico presso l’Istituto ANEB (Associazione Nazionale Ecobiopsicologia), ha conseguito un Master in Schema Therapy. Ipnologa e ipnoterapeuta, esercita nel suo studio di Monza la professione di psicologa e psicoterapeuta. Consulente Tecnica Psicologica in ambito giudiziario, si è recentemente concentrata sul trattamento dello stress traumatico attraverso l’approccio terapeutico EMDR (Eye Movement Desensitization and Reprocessing) di I e II livello, ed è esperta di Training Autogeno. È co-autrice del metodo psicologico “Psicologia Aumentata”.
francesca.sforza@become-hub.com
ALBERTO MAGNI
ALBERTO MAGNI
Direttore Creativo
Attivo in ambito progettuale e creativo sin dagli albori della computer grafica, è founder di Studio 360, azienda partner delle più grandi agenzie italiane di comunicazione nel 3D design per campagne e progetti di primari brand internazionali. Pioniere della stampa 3D, realizza pezzi unici servendosi delle più innovative tecniche e dei più sofisticati macchinari di 3D printing. L’innato desiderio di innovazione lo porta a esplorare le opportunità della Realtà Virtuale, tecnologia che oggi gli permette di creare scenari dalle infinite possibilità narrative e applicative.
alberto.magni@become-hub.com
GABRIELE GRAMAGLIA
Direttore Didattico e Responsabile Formazione Corporate
Psicologo psicoterapeuta, esercita la libera professione presso lo studio privato di Legnano e vanta un’esperienza più che trentennale come senior manager di comunicazione in grandi aziende. Svolge attività di supervisore d’equipe nelle cliniche psichiatriche del Consorzio ODA ed è co-fondatore del Centro La Crescita per la progettazione di corsi di formazione rivolti a privati, aziende e scuole. È autore dei volumi “La Realtà virtuale in Psicoterapia – Scienza o Fantascienza?” e “Comunità virtuali e Social Network – Analisi dei caratteri psico-sociali”.
gabriele.gramaglia@become-hub.com
SIMONE POLI
SIMONE POLI
Responsabile Comunicazione e Relazioni Istituzionali
Con una ventennale esperienza di management in ambito d’impresa sociale, ha maturato interesse per ogni forma sostenibile e replicabile di promozione del benessere della persona. Cura e sviluppa le relazioni istituzionali per diverse organizzazioni, in qualità di Direttore o membro dell’organo di controllo. Con una formazione universitaria in ambito umanistico e culto della materia musicale, coniuga esperienze multidisciplinari focalizzandosi sullo studio, la ricerca e la sperimentazione in ambito sonoro e percettivo.
simone.poli@become-hub.com
GIANLUCA BRAGAZZI
Responsabile Sviluppo
Programmatore laureato in informatica, è esperto di networking, gestione dei dati e cloud. Appassionato da sempre di videogiochi, vive a Bologna e lavora prevalentemente con la piattaforma Unreal Engine. È interessato alla ricerca e allo sviluppo di strumenti e tecnologie che possano supportare l’apprendimento e la salute a 360 gradi.
FRANCESCO LO BIANCO
Business Developer
Si occupa da anni di Business Development e Market Access nel settore Healthcare, in particolare della creazione di collaborazioni, partnership strategiche e dello sviluppo di business aziendale. Ha una consolidata esperienza nell’e-Health, nello specifico con le psicotecnologie, i dispositivi medici e le terapie digitali (DTx) ed è impegnato nell'Health Technology Assessment (HTA) per la sanità pubblica. Da sempre attivo nella comunità professionale degli psicologi italiani attraverso la sua organizzazione "Psicologi Network", si dedica anche alla politica sanitaria e professionale.
francesco.lobianco@become-hub.com
CLELIA MALIGHETTI
Consulente Scientifico in Ricerca Applicata
PhD, Psicologa e psicoterapeuta formata alla Scuola di Specializzazione in Psicoterapia Costruttivista - Cesipc (Centro studi in psicoterapia cognitiva) è esperta nell’uso delle nuove tecnologie per la formulazione di interventi applicati alla clinica, disturbi del comportamento alimentare, disturbi d’ansia, depressione, disagi e problematiche relazionali, e per la ricerca, nell’analisi dell’esperienza corporea, delle emozioni e dei new media. È co-autrice del libro “Psicologia di Instagram”.
Advisor
VALERIO ROSSO
Consulente Scientifico Ambito Psichiatrico
Medico-psichiatra e psicoterapeuta, è il maggior divulgatore italiano sulle tematiche della psichiatria digitale, con canali seguiti da migliaia di persone ogni giorno. Esperto di Web e nuove tecnologie applicate alla salute mentale, produce contenuti video settimanali sul suo canale YouTube e sul suo blog scientifico. Autore dei libri “Psicobiotica” e “Psichiatria Rock”, svolge un lavoro clinico quotidiano presso il Servizio Sanitario Nazionale.
DAVIDE BORGHETTI
Consulente Scientifico Ambito Neurologico
Medico specialista in Neurologia, ha maturato una lunga esperienza nell’ambito della diagnostica elettrofisiologica e di risonanza magnetica. Sotto la spinta continua di una innata curiosità, ha progressivamente e attivamente ampliato i suoi interessi, che spaziano dalle neuroscienze alla musica, dalla scrittura alla realtà virtuale, assimilando e combinando elementi provenienti da discipline apparentemente distanti tra loro con risultati originali e talora inaspettati. Ha scritto i libri “Il Perturbante” (2016) e “intelligentIA” (2022) e, dal 2020, fa parte del gruppo Dia.Ri. Diagnosi e Riabilitazione.
MAURIZIO RABUFFI
Consulente Scientifico Ambito Clinico
Psicologo, psicoterapeuta presso la Scuola di Specializzazione in Psicoterapie Brevi ad approccio Strategico dell’Istituto per lo Studio delle Psicoterapie. Esperto in ipnosi clinica, tecniche immaginative, mindfulness, EMDR, Schema Therapy, programmazione neuro-linguistica, psicodramma. È autore del libro “L’ipnosi in pratica. L’induzione della trance e la sua applicazione in ambito clinico” e co-autore del metodo psicologico “Psicologia Aumentata”.
LUCA MORGANTI
Consulente Scientifico Ambito Sportivo
Psicoterapeuta cognitivo-comportamentale formato alla Scuola di Psicoterapia Cognitiva e Ricerca “Studi Cognitivi” di Milano. Utilizza strumenti di intervento digitali quali realtà virtuale e biofeedback, in particolare per la gestione di stress e disturbi psicosomatici, oltre che per la definizione e applicazione di protocolli di intervento con atleti e squadre. Autore di ricerche scientifiche sull’efficacia di interventi tecnologici nei contesti di salute, di promozione di comportamenti prosociali e sportivi. Docente di corsi di biofeedback e realtà virtuale, è professore a contratto presso il dipartimento di Scienze Umane per la Formazione presso l’Università degli studi di Milano-Bicocca e collabora con l’Università Cattolica del Sacro Cuore in qualità di tutor delle Esperienze Professionalizzanti della laurea di “Psicologia per il benessere: empowerment, riabilitazione e tecnologia positiva”.
MARCO PONTIFICALE
Consulente Scientifico Ambito del Benessere
Psicologo Clinico e Psicoterapeuta Cognitivo e Costruttivista, in 20 anni di pratica clinica ha acquisito competenze in diversi contesti: interventi basati sulla Mindfulness nella gestione dello stress, EMDR, psicotraumatologia, unione tecnologica e psicologica nella terapia e interventi moderni nella dipendenza da gioco e digitale. Durante i passati studi accademici, ha ottenuto pubblicazioni in ricerche scientifiche riguardanti la metacognizione e le rappresentazioni mentali e la loro influenza nella psicopatologia. Da anni è interessato ad approfondire l'approccio umano alla gestione del benessere di sé attraverso la competenza in tecniche antiche fuse con strumenti moderni. È un tecnologo che utilizza biosensori e realtà virtuale nella sua pratica professionale.
GIULIA MARCUCCI
Consulente Psicologico ambiti Tecnostress e Burnout
Psicologa che si occupa di formazione lavorativa sui temi dello stress e della sicurezza sul lavoro, presta consulenza psicologica in ambito scolastico per bambini e adolescenti. Svolge assistenza e formazione universitaria in materie psicologiche presso il campus L.U.deS. di Lugano. Collabora a progetti di ricerca a livello italiano ed europeo con l’Università Cattolica del Sacro Cuore di Milano, oltre a essere Cultore della Materia per il corso di Psicologia Sociale della Comunicazione.
FRANCESCO BOCCI
Consulente scientifico ambiti Sessualità Digitale e Videogame
Psicologo Psicoterapeuta specializzato in psicoterapia dinamica presso l'Istituto Alfred Adler di Milano. Vanta attività clinica in comunità, di riabilitazione dell’utenza psichiatrica, di collaborazione con neuropsichiatria infantile e di lavoro con le dipendenze dal gioco d’azzardo e da sostanze stupefacenti. Parallelamente al filone clinico e psichiatrico, si interessa alla psicologia del digitale e dei videogiochi e concepisce, insieme a un gruppo di professionisti, l’approccio Video Game Therapy™, basato sull'utilizzo clinico, terapeutico e riabilitativo dei videogiochi e della realtà virtuale. È curatore del testo “Dentro il Videogioco: viaggio nella psicologia dei videogiochi e nei suoi ambiti applicativi” e collabora sul progetto per le scuole “DAD” (Differenti Approcci Didattici) finalizzato a portare la Gamification a scuola.
FABRIZIO DI GIROLAMO
Consulente Scientifico Ambito Scolastico
Psicologo clinico, esperto in Nuove Dipendenze Tecnologiche e perfezionato in Psicopatologie dell’Apprendimento, è autore del metodo MBATC (Mindfulness Based Attention Training for Children). Si dedica da anni alla ricerca scientifica applicata in ambito clinico, in particolare per quanto riguarda le cyberdipendenze, le nuove frontiere psicotecnologiche e le terapie cognitive di terza generazione, è autore di numerosi poster di ricerca e di diverse pubblicazioni nell'ambito della psicologia cognitiva, della mindfulness e dei disturbi del neurosviluppo. Esercita la professione nel suo studio a Marsala.
MARCO SAMMARCO
MARCO SAMMARCO
Consulente Scientifico per Scenografie Virtuali e Imagery
Consulente Scientifico per Scenografie Virtuali e Imagery Psicologo psicoterapeuta, esperto in ipnosi. Nel 1974 inizia lo studio di meditazione, tecniche di modulazione dell’arousal, effetti della musica. Dagli anni ’80 ne sviluppa varie applicazioni per l’incremento della performance umana mentre è impegnato in attività didattica e di ricerca al Dipartimento di Psicologia dell’Università “La Sapienza” di Roma. Al contempo si forma con il prof. Ferruccio Antonelli, fondatore della Psicologia dello Sport in Italia, e inizia a realizzare percorsi di imagery con registrazioni che includono voce, respiro, suoni naturali e base musicale. Si perfeziona poi in ipnosi clinica ed evolutiva. Le sue tecniche hanno il loro naturale sviluppo nel positive computing interfacciato alla realtà virtuale. È docente, formatore e autore di diversi Corsi ECM, per tutte le professioni sanitarie, su neuroscienze, mindfulness, healing arts e approccio olistico.