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 AUGMENTED PSYCHOLOGY®

Realtà Virtuali per la Rielaborazione del Disagio Emotivo

Queste esperienze di Realtà Virtuale consentono a psicologi e/o psicoterapeuti di integrare nella pratica quotidiana un metodo innovativo ed efficace in grado di far sperimentare ai pazienti/utenti vere e proprie storie di trasformazione metaforiche mediante specifici protocolli. Queste narrazioni multisensoriali sono amplificate dall’immersione in realtà virtuali disegnate e sonorizzate ad hoc per stimolare i sistemi percettivo-reattivo, immaginativo, emotivo, cognitivo e metacognitivo della persona, aiutandola, attraverso tecniche coinvolgenti di imagery e visualizzazioni guidate, promuovendo la rielaborazione dei vissuti emotivi, la desensibilizzazione delle emozioni negative e l’amplificazione delle emozioni positive, favorendo il supporto psicoemotivo, la crescita post-traumatica e la riabilitazione psicologica.


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Di seguito vengono riportati i teaser delle esperienze attualmente disponibili.
L'Albero e i Germogli

In questa esperienza di Realtà Virtuale ci si addentra in un bosco e, dopo alcuni passi, appare un alberello fragile e scortecciato, con rami esili e poche foglie secche, in mezzo a un gruppo di alberi molto grandi. Finché la piantina inizia a trasformarsi...

Il Mare e la Barca a Vela

In questa esperienza di Realtà Virtuale ci si trova su un pontile di un molo per prendere una barca a vela. Una volta in mare aperto, a un certo punto della navigazione, le condizioni meteorologiche cambiano drasticamente, lasciando spazio a una pericolosa tempesta...

La Montagna e lo Zaino

In questa esperienza di Realtà Virtuale ci si trova a vivere un’escursione in montagna con uno zaino sulle spalle. Una sosta sotto un albero di fronte al lago consente di togliere dalle spalle lo zaino e di rimuovere i due grandi sassi pesanti che contiene per continuare il percorso...

L'Eroe e il Drago

In questa esperienza di Realtà Virtuale si sta per entrare in un bosco. Quando buio e nebbia si appropriano dello scenario, si intravedono alcuni lupi tra gli alberi, immobili e minacciosi. Quando la nebbia si dirada, ci si trova di fronte a un castello antico, in cui si fa l'incontro con un drago...

Il Buco Nero e l'Ampolla

In questa esperienza di Realtà Virtuale ci si trova sospesi nel vuoto con una tuta spaziale munita di piccoli razzi che permettono di controllare il movimento. A un certo punto, si intravede un buco nero all'orizzonte che si avvicina piano piano, mentre ingloba e risucchia tutto ciò che entra nel suo raggio gravitazionale...

Il Deserto e l’Oasi

In questa esperienza di Realtà Virtuale ci si trova sulle dune di sabbia di un grande deserto. Mentre si avanza, all’improvviso, si è avvolti da una tempesta di sabbia. Superato questo momento, il cielo si rasserena e uno scorpione si palesa, mentre si intravede un'oasi all'orizzonte...

La Caverna Ghiacciata e il Cuore

In questa esperienza di Realtà Virtuale ci si trova a camminare in una landa ghiacciata, nel mezzo di una tormenta. A un certo punto, si intravede una caverna, all'interno della quale si vede su una roccia un cuore di pietra e ghiaccio che batte a stento...

Il Fiume e la Foglia

In questa esperienza ci si trova a seguire l’alveo di un piccolo fiume, nel quale una foglia secca viene sommersa dall'acqua, un'altra foglia che arena sulla riva, un'altra ancora si lascia trasportare passivamente da un affluente secondario. Finché compare l'ultima foglia...

La Casa nella Nebbia

In questa esperienza di Realtà Virtuale ci si trova in un parco di notte. Dopo aver osservato dei topi furtivi e un orologio rotto, si procede per una strada buia, in cui si incontrano figure che potrebbero rappresentare persone importanti della propria vita...

Ambiti e Destinatari

Queste esperienze di Realtà Virtuale possono essere utilizzate da psicologi e/o psicoterapeuti che operano in studi privati, aziende sanitarie pubbliche e private, cliniche psicologiche, centri di riabilitazione e altri enti. Queste metafore esperienziali rappresentano uno strumento innovativo per favorire la rielaborazione del disagio emotivo, favorendo una ri-significazione degli eventi di vita del paziente/utente.

Studi Privati di Psicologia e Psicoterapia, Centri Clinici Associati
Aziende Sanitarie, Ospedali e Cliniche Private
Centri per i Disturbi della Nutrizione e dell' Alimentazione e Chirurgie Bariatriche
Servizi per le Dipendenze (SERD)
Unità Operative Neuropsichiatria Infanzia e Adolescenza (UONPIA)
Psico-Oncologie
Associazioni Pazienti o Caregiver
Università ed Enti di Ricerca

Protocolli d'uso


Il protocollo di Pratica Clinica Aumentata dalla Realtà Virtuale consente a psicologi e/o psicoterapeuti formati di somministrare le esperienze di Augmented Psychology® ai pazienti/utenti. Questo intervento è funzionale alla rielaborazione del disagio emotivo e dei vissuti.

Scegli tra corsi FAD asincroni e corsi in presenza.


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La Ricerca Scientifica


Le esperienze di Realtà Virtuale di Augmented Psychology® sono state concepite sulla base delle ultime frontiere della ricerca neuroscientifica.

La letteratura scientifica su questo metodo vanta diverse pubblicazioni e numerosi trial in corso (dai Disturbi della Nutrizione e dell'Alimentazione alla Psico-Oncologia).

Tra le altre, l'esperienza “Il Fiume e la Foglia​” è stata oggetto di un progetto sul benessere psicologico dei medici di base.


Leggi le Pubblicazioni


Visori di Realtà Virtuale supportati, lingue e formati disponibili

Le esperienze di Augmented Psychology® sono attualmente disponibili nei seguenti formati:

• Realtà Virtuale immersiva per visori di Realtà Virtuale Meta Quest;

• Realtà Virtuale non immersiva (video 2D fruibili via browser);

• Realtà Virtuale sonora (audio mp3).


Queste esperienze durano circa 10 minuti e sono attualmente disponibili nelle lingue italianoinglese (è possibile predisporre ogni ulteriore lingua richiedendo una quotazione specifica).

BECOME rilascia periodicamente nuove esperienze in Realtà Virtuale di questa tipologia, rendendole disponibili ai professionisti e alle organizzazioni che hanno un abbonamento in corso di validità.


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