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 AUGMENTED EXPOSURE

Realtà Virtuali per i Disturbi della Nutrizione e dell'Alimentazione e le Dipendenze

Queste esperienze di Realtà Virtuale riproducono ambientazioni in cui esporre il paziente a cibi preselezionati o a stimoli associati a sostanze e comportamenti potenzialmente additivi, dandogli la possibilità di associare il grado di ansia o craving a ogni stimolo. Le sessioni mirano ad attivare «trigger emotivi» che, in alcuni soggetti, possono tradursi in una condotta alimentare problematica (es.: Binge Eating Disorder / Disturbo da Alimentazione Incontrollata, Bulimia Nervosa) o in comportamenti tipici delle dipendenze da sostanze, comportamentali e delle nuove dipendenze (new addiction). Queste esperienze sono adottabili dai professionisti della salute mentale esperti in Disturbi della Nutrizione e dell'Alimentazione (DNA) o Dipendenze, o da équipe multidisciplinari che operano in cliniche o dipartimenti specializzati.


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Di seguito vengono riportati le foto degli ambienti immersivi attualmente disponibili in cui poter inserire i cibi virtuali.
La Cucina
Il Ristorante
Il Salotto

La Camera da Letto

Ambiti e Destinatari 

Queste esperienze di Realtà Virtuale possono essere utilizzate da psicologi, psicoterapeuti ed équipe multidisciplinari che si occupano di Disturbi della Nutrizione e dell'Alimentazione (DNA), dipendenze da sostanze, dipendenze comportamentali e new addiction, operanti in aziende sanitarie pubbliche e private, cliniche psicologiche, centri di riabilitazione e SERD. Queste tecnologie rappresentano uno strumento innovativo per amplificare l'esperienzialità nei setting terapeutici.

Studi Privati di Psicologia e Psicoterapia,  Centri Clinici Associati
Aziende Sanitarie, Ospedali e Cliniche Private
Centri per i Disturbi della Nutrizione e dell' Alimentazione e Chirurgie Bariatriche
Servizi per le Dipendenze (SERD)

Unità Operative Neuropsichiatria Infanzia e Adolescenza (UONPIA)
Università ed Enti di Ricerca

Protocolli d'uso


Il protocollo CBT validato di «Virtual Reality Exposure Therapy» (VRET) permette al professionista dei disturbi del comportamento alimentare e delle dipendenze di lavorare con pazienti/utenti sul graduale miglioramento di comportamenti alimentari disfunzionali e sulla gestione del craving e dei comportamenti di dipendenza, in contesti realistici, ma controllati e protetti.

I numerosi cibi (circa 150 alimenti italiani, statunitensi, brasiliani e internazionali), sostanze e stimoli associati alle dipendenze (nicotina, alcol, droghe, slot machine, social, lootbox gaming e chatbot su smartphone e tablet), possono essere somministrati nei differenti ambienti immersivi e, quando previsto, presi virtualmente con il movimento delle proprie mani, senza necessità di utilizzare i controller del visore di Realtà Virtuale.

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La Ricerca Scientifica


Augmented Exposure è stato concepito sulla base delle ultime frontiere della ricerca neuroscientifica.

La letteratura scientifica vanta pubblicazioni insieme a Stanford University e Università Cattolica del Sacro Cuore (sui Disturbi del Comportamento Alimentare) con un approccio multidimensionale sui pazienti/utenti che ha previsto l'utilizzo delle esperienze di Realtà Virtuale Augmented Exposure, Augmented Wellbeing e Augmented Psychology®.


Leggi le Pubblicazioni


Visori di Realtà Virtuale supportati, lingue e formati disponibili

Le esperienze di Augmented Exposure sono attualmente disponibili nei seguenti formati:

• Realtà Virtuale immersiva per visori di Realtà Virtuale Meta Quest.


Queste esperienze sono interattive e attualmente disponibili nelle lingue italiano, inglese, portoghese brasiliano e spagnolo (è possibile predisporre ogni ulteriore lingua richiedendo una quotazione specifica).

BECOME rilascia periodicamente nuove esperienze in Realtà Virtuale di questa tipologia, rendendole disponibili ai professionisti e alle organizzazioni che hanno un abbonamento in corso di validità.


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