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 AUGMENTED EXPOSURE

Realtà Virtuali per i Disturbi della Nutrizione e dell'Alimentazione

Queste esperienze di Realtà Virtuale riproducono ambientazioni in cui esporre il paziente a cibi preselezionati, dandogli la possibilità di associare il grado di ansia a ogni singolo alimento. Queste sessioni hanno la finalità di attivare «trigger emotivi», fattori scatenanti una risposta emotiva che, in alcuni soggetti, si può tradurre in una condotta alimentare problematica (es.: Binge Eating Disorder / Disturbo da Alimentazione Incontrollata, Bulimia Nervosa). Queste esperienze sono adottabili dai professionisti della salute mentale esperti in Disturbi della Nutrizione e dell'Alimentazione (DNA) o da equipe multidisciplinari che operano in cliniche o dipartimenti specializzati.


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Di seguito vengono riportati le foto degli ambienti immersivi attualmente disponibili in cui poter inserire i cibi virtuali.
La Cucina
Il Ristorante
Il Salotto

La Camera da Letto

Ambiti e Destinatari 

Queste esperienze di Realtà Virtuale possono essere utilizzate da psicologi, psicoterapeuti ed equipe multidisciplinari che si occupano di Disturbi della Nutrizione e dell'Alimentazione (DNA) che operano in aziende sanitarie pubbliche e private, cliniche psicologiche, centri di riabilitazione. Queste tecnologie rappresentano uno strumento innovativo per amplificare l'esperienzialità in setting terapeutici.

Studi Privati di Psicologia e Psicoterapia,  Centri Clinici Associati
low angle photo of beige concrete building under cloudy sky
Aziende Sanitarie, Ospedali e Cliniche Private
white building interior
Centri per i Disturbi della Nutrizione e dell' Alimentazione e Chirurgie Bariatriche
gray plastic frame
Unità Operative Neuropsichiatria Infanzia e Adolescenza (UONPIA)
Università ed Enti di Ricerca

Protocolli d'uso


Il protocollo CBT validato di «Virtual Reality Exposure Therapy» (VRET), permette al professionista dei disturbi alimentari di lavorare con pazienti/utenti sul graduale miglioramento di comportamenti alimentari disfunzionali in contesti realistici, ma controllati e protetti.
I numerosi cibi a disposizione (circa 150 tra italiani, statunitensi, brasiliani e internazionali) somministrabili nei differenti ambienti immersivi possono essere presi virtualmente con il movimento delle proprie mani senza necessità di utilizzare i controller del visore di Realtà Virtuale.

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La Ricerca Scientifica


Augmented Exposure è stato concepito sulla base delle ultime frontiere della ricerca neuroscientifica.

La letteratura scientifica vanta pubblicazioni insieme a Stanford University e Università Cattolica del Sacro Cuore con un approccio multidimensionale sui pazienti/utenti che ha previsto l'utilizzo delle esperienze di Realtà Virtuale Augmented Exposure, Augmented Wellbeing e Augmented Psychology®.


Leggi le Pubblicazioni


Visori di Realtà Virtuale supportati, lingue e formati disponibili

Le esperienze di Augmented Exposure sono attualmente disponibili nei seguenti formati:

• Realtà Virtuale immersiva per visori di Realtà Virtuale Meta Quest.


Queste esperienze sono interattive e attualmente disponibili nelle lingue italianoingleseportoghese brasiliano e spagnolo (è possibile predisporre ogni ulteriore lingua richiedendo una quotazione specifica).

BECOME rilascia periodicamente nuove esperienze in Realtà Virtuale di questa tipologia, rendendole disponibili ai professionisti e alle organizzazioni che hanno un abbonamento in corso di validità.


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