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Realtà virtuali e dipendenza

Un ecosistema di strumenti esperienziali per ampliare le possibilità di intervento clinico.


Le dipendenze non riguardano solo una sostanza o un comportamento, ma un insieme complesso di emozioni, vissuti personali, automatismi, relazioni, contesti di vita e meccanismi di apprendimento.

La Realtà Virtuale consente al professionista di integrare nel percorso psicologico esperienze immersive controllate e progressive, utili per lavorare sulla regolazione emotiva, sulla rielaborazione del disagio, sull’esposizione a stimoli trigger, sulla psicoeducazione e sul monitoraggio dell’esperienza.

Un ecosistema di strumenti complementari per aiutare la persona a riconoscere le proprie reazioni, comprendere le dinamiche della dipendenza, sviluppare strategie di coping e affrontare in modo guidato i contesti di rischio.

Tecnologie immersive al servizio del professionista, per ampliare le possibilità di intervento clinico e sostenere percorsi più esperienziali, personalizzati e monitorabili.

Piattaforma di gestione, monitoraggio e ricerca

Augmented Platform consente di gestire le sessioni immersive e raccogliere dati utili per attività cliniche, formative e di ricerca.

Attraverso l’app Augmented Monitor, la piattaforma può integrare biosensori compatibili per il monitoraggio di parametri psicofisiologici quali HR/HRV (con Polar 360 e H10) e segnali EEG (con Muse 2).

La sezione Augmented Research permette di registrare dati anonimizzati, raccogliere valutazioni soggettive, tracciare le scelte dell’utente, aggiungere campi personalizzati per nuovi protocolli di ricerca, facilitando la lettura dei risultati e il monitoraggio dei progressi nel tempo attraverso dashboard intuitive e report esportabili.

Un ecosistema strumenti esperienziali: le esperienze immersive di Realtà Virtuale di BECOME consentono al professionista di integrare nel percorso terapeutico strumenti innovativi esperienziali, modulari e semplici da utilizzare, pensati per lavorare su diverse dimensioni coinvolte nelle dipendenze: regolazione emotiva, craving, stimoli trigger, contesti di rischio, coping, consapevolezza psicofisiologica, significati personali e prevenzione.


Tutte le app di Realtà Virtuale di BECOME supportano i visori Meta Quest 2, 3 e 3S.

Per chi sono pensati i prodotti Become?

I prodotti Become sono pensati per psicologi e psicoterapeuti che operano in:

  • Servizi per le Dipendenze (SerD)
  • Centri - e Dipartimenti - di Salute Mentale
  • Comunità Terapeutiche
  • Servizi di Neuropsichiatria dell’Infanzia e dell’Adolescenza


Sono strumenti professionali che richiedono una figura clinica formata per essere integrati nel percorso terapeutico, non sono sostituti del terapeuta ma sono strumenti a supporto della terapia. 

Become è in grado di aiutare nell'integrazione della Realtà Virtuale sia liberi professionisti che Aziende sanitarie ed Enti di ricerca.

Sei un professionista?
Scopri tutti i prodotti Become
Sei un'azienda sanitaria o un ente di ricerca?
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Vuoi scoprire come la realtà virtuale può essere inclusa nella tua professione e ottenere 6 mesi di alcune delle nostre esperienze in Realtà virtuale (tra cui Augmented Psychology®)?

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19 corsi. 52 ECM. disponibile 24x7. Fruibile da qualsiasi dispositivo.

Il Master FAD asincrono in "Psicologia dell'Esperienza Digitale" è il primo interamente dedicato alle tematiche di psicologia digitale e di cyberpsicologia - dalle psicotecnologie alle tecnopatologie - destinato a psicologi, psicoterapeuti, medici, neuroscienziati, ricercatori, formatori e studenti.

Le sessioni formative transitano dall'impatto negativo del digitale sulla salute mentale al potenziale benefico di specifici strumenti tecnologici quali la Realtà Virtuale e l'Intelligenza Artificiale a supporto del cambiamento positivo e del benessere psicologico negli ambiti clinico, organizzativo, sportivo, scolastico e del benessere.

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Scopri gli altri ambiti dove possono essere applicati gli strumenti Become.

Domande frequenti

I prodotti Become sono pensati per psicologi e psicoterapeuti che operano in:

  • Servizi per le Dipendenze (SerD)
  • Centri - e Dipartimenti - di Salute Mentale
  • Comunità Terapeutiche
  • Servizi di Neuropsichiatria dell’Infanzia e dell’Adolescenza

No. Le esperienze di Realtà Virtuale di Become ampliano le possibilità di intervento del clinico senza sostituire la relazione terapeutica, che rimane centrale nel percorso di cur

Le nostre esperienze di Realtà Virtuale sono trans-epistemologiche e utilizzabili da qualsiasi approccio psicoterapeutico (psicodinamico, cognitivo-comportamentale, sistemico, transpersonale, integrato, ecc.).

L’entità dell’investimento economico iniziale è accessibile per tutti i professionisti che lavorano in uno studio privato e riguardano i seguenti acquisti:

• un visore di Realtà Virtuale Meta Quest 2, 3 o 3s (acquistabile direttamente sui siti web di Meta, Amazon o Mediaworld);

• un cinturino adatto al visore di Realtà Virtuale (es. Kiwi Design, acquistabile su Amazon);

• una cuffia acustica;

• un corso FAD asincrono a una o più sessioni che insegnano i protocolli per utilizzare una o più tipologie di esperienze di Realtà Virtuale (es.: Tecniche di Rilassamento Aumentato per Augmented Wellbeing, Pratica Clinica Aumentata per Augmented Psychology, Food Exposure Aumentato per Augmented Exposure, Biofeedback Aumentato per Augmented Performance, Stress& & Change Management Aumentato per Augmented Corporate, ecc.);

• un abbonamento annuale a una o più tipologie di esperienze di Realtà Virtuale (es.: Augmented Wellbeing, Augmented Psychology, Augmented Exposure, Augmented Performance, Augmented Corporate, ecc.).

Hai ulteriori domande?

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